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    倩女幽魂刀客怎么加点,倩女幽魂手游刀客怎么加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    大家好,关于倩女幽魂刀客怎么加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于倩女幽魂手游刀客怎么加点的知识,希望对各位有所帮助!

    一、倩女幽魂手游刀客怎么加点

    刀客的技能大致可分为四类:利刃、存活、陷阱以及绝技,每个种类的技能都有其独特的攻击效果。

      利刃篇

    蛇毒攻心:建议加高,刀客的主动技能,门槛低、触发心魔的唯一技能,释放后有一定概率让敌人进入心魔状态,并在此状态下受到物理攻击;

    鹰击长空:建议加高,刷怪群攻必备技能,可连续释放群体线性物理攻击;

    芒刺在背:可加满,刀客的眩晕技,背后成功攻击可加倍眩晕概率,被击中者持续三秒眩晕,是杀人越货的必备技能;

    枭蛇噬心:推荐加高,蛇毒攻心后置技能,可增强心魔效果;

    百毒穿心:推荐加高,和枭蛇噬心效果类似;

    困兽一搏:视情况加,攻击力临时增强,当气血值越少时效果越明显,日常副本中这个技能并无多大作用,个人竞技PK倒可以试试。

    存活篇

    虎跃涧:建议加高,释放技能后刀客向前移动6M并提高移速,点高这个技能的话可以缩短冷却时间和提高移速;

    野狼铠:够用即可,主要效果是使刀客受伤降低并有概率降低攻击者速度;

    铤而走险:够用即可,提高移速增加受伤,和野狼铠搭配使用效果最佳;

    鹰眼诀:尽量加满,刀客的逆天被动神技,可提高物攻、法攻百分比,提高命中固定值,提高破盾;

     陷阱篇

    血蛭陷阱:够用即可,群攻技能,对陷阱中的敌人造成一定物理伤害;

    减速陷阱:可以不加,让陷阱中的敌人减速,似乎并没有什么作用;

    嗜血沁骨:可以加高,血蛭的后置技,增强血蛭效果,并附带流血效果;

    睡眠陷阱:够用即可,一定概率让陷阱内敌人睡眠并降低控制抗性;

    眩晕陷阱:建议加高,陷阱中最好用的技能,释放后可使陷阱内敌人眩晕。

    绝技篇

    狡兔三窟:加满,刀客的神技,可创造三个分身并继承部分属性,同时还享受野狼铠效果、普攻、蛇毒攻心、芒刺在背等技能;

    怒龙爪:能加多高加多高,刀客的绝技,可提升命中、破盾,对单体敌人造成气血减半的伤害,同时对目标及周围敌人附加割裂(移位立即掉血),只是培养起来的价格较高,玩家们尽力加满不必勉强。

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    二、倩女幽魂刀客技能怎么加点

    倩女幽魂刀客技能怎么加点?有很多玩家对这个问题还不是非常清楚,接下来就由小编给大家介绍倩女幽魂刀客技能加点攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

    倩女幽魂刀客技能:

    蛇毒攻心:单体技能,对目标造成毒伤害,并有一定几率触发心魔,心魔状态下的目标所受最终物理伤害增加,自身物理攻击也会增加心魔伤害,心魔可以说是刀客强力输出的一大保证。必须加满。

    鹰击长空:群攻技能,无CD,可持续线性物理群攻,前期很好用的一个技能,不管是打怪群战都很不错,这个技能很适合挂机刷日常,输出很高。建议慢慢点高或点满。

    芒刺在背:单体技能,造成物理伤害的同时还有几率眩晕目标,背后攻击眩晕几率加倍。是刀客输出的一个主要技能,建议点满。

    枭蛇噬心:被动技能,可加强心魔效果。再次对处于初级心魔状态使用蛇毒攻心时有几率附加中级心魔状态。建议点高。

    百毒穿心:被动技能,同枭蛇噬心一样可加强心魔效果,有几率使中级心魔变成高级心魔状态。建议点高。

    困兽一搏:buff技能,可使攻击力临时提升,自身气血越少提升效果越明显。日常副本没多大用处,PK时可以最后一搏,不推荐使用。

    存活

    虎跃涧:位移技能,追敌还是逃命都很实用,技能等级越高,冷却时间越短,移动速度也越快。必须点满。

    野狼凯:生存技能,自身减伤的同时还有一定几率使目标减速,建议点高。

    铤而走险:加速技能,但是移速提高的同时受伤增加,和野狼铠搭配使用效果不错。不推荐。

    鹰眼诀:被动技能,永久提升物理攻击,还可以永久提高命中固定值和破盾值。这个技能是必点的,能点多高点多高。

    陷阱

    血蛭陷阱:群攻技能,可对陷阱中的目标造成物理伤害,是前期的一个输出类陷阱,搭配后置的被动还有流血效果,纯输出类的刀客可以放入技能栏。加点建议是够用就行。

    减速陷阱:可使陷阱中的目标减速,实际用处不大,不推荐。

    噬血沁骨:被动技能,可加强血蛭陷阱,并附带流血效果。加点跟随血蛭。

    睡眠陷阱:一定几率使陷阱内目标处于睡眠状态,并降低其控制抗性。感觉也没多大用处,够用就行。

    眩晕陷阱:有一定几率使陷阱内目标眩晕,群战中还是挺好用的,不过前置里有减速和睡眠,而且有输出技能芒刺能够眩晕,所以这个看情况了,可以不点,也可以点高。

    混乱陷阱:有一定几率使陷阱内的目标混乱,陷阱最多可触发一次,混乱一出,一般很难应对,有条件就点高。

    绝技

    狡兔三窟:分身神技,3个分身可继承主人大部分属性和野狼铠效果,还有一定几率释放普攻、蛇毒攻心和芒刺在背。副本打架都很好用,建议点满。

    怒龙爪:神技,击中的目标除了掉一半血外,还会附加割裂,一跑就掉血,而且割裂效果还会目标对周边的其他目标生效。一般被怒龙爪抓住的目标,很难存活。有怒龙爪和没怒龙爪的刀客是两个概念,如果有条件是必学的,能点多高就点多高。

    以上就是小编为大家带来的倩女幽魂刀客技能加点攻略

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    三、倩女幽魂手游刀客技能怎么加点

    新倩女幽魂360版

    v1.5.6

    倩女幽魂手游刀客技能怎么加点?刀客作为其中的一种职业,小编为你提供了四种加点方式,各凭所需。

    利刃篇:

    1、蛇毒攻心:单体物理毒伤,附带心魔状态

    心魔是刀客强力输出的不二法宝,而且这个技能是唯一一个可以触发心魔的,建议点高,尤其是对于卡级的玩家来说,特别好用。

    2、鹰击长空:10级科学,线性物理攻击

    这是利刃篇中唯一一个群体输出技能,前期用来刷怪很好用,建议点高。

    3、芒刺在背:15级可学,单体物攻附带眩晕。

    单体控制,而且背后攻击眩晕目标还能造成伤害翻倍,是杀人越货的好技能,建议点高。

    4、枭蛇噬心:40级可学,被动,目标带有初级心魔状态时,有概率附加中级心魔

    这是蛇毒攻心的后置技能,增强了心魔状态的效果,强烈推荐点高。

    5、百毒穿心:75级可学的被动技能,为拥有中级心魔的目标附带上高级心魔

    和枭蛇噬心一样,继续增强心魔状态效果,推荐点高。

    6、困兽一搏:95级可学,临时提升攻击,气血越少,攻击提升越多。

    一个加攻击的BUFF,不过在PVE中感觉并没什么用,1V1PK的话,可以作为最后一搏使用,但是技能键有限,所以实用性并不高。

    存活篇:

    1、虎跃涧:位移技能,而且加速,建议点高,可以缩短技能的CD。

    2、野狼铠:降低伤害,提高生存,可以点高

    3、铤而走险:移动增加,伤害增加。这个技能配合野狼铠使用的话,不管逃跑还是追杀都是蛮有用的。

    4、鹰眼诀:物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。这是刀客的神技,一定要点,而且能点多高就点多高,性价比超高。

    四、倩女幽魂刀客技能加点如何选择推荐攻略

    刀客可是倩女幽魂近程物理攻击职业,想知道如何加点刀客技能吗?接下来,深空游戏将为玩家带来倩女幽魂刀客技能加点如何选择推荐攻略。

    刀客技能加点怎么选?

    利刃篇

    主要为单体输出技能以及群体伤害技能

    蛇毒攻心,1级可学,使用后有概率附加初级心魔状态,受自身攻击加成。建议点高,

    鹰击长空,群体线性物理攻击,群攻技能刷怪必备,关宁也很好,推荐点高。

    芒刺在背,物理伤害,有概率眩晕,点高。

    枭蛇噬心,有概率附加中级心魔状态,心魔状态物理伤害增加受自身攻击加成。推荐点高

    百毒穿心,推荐点高

    困兽一搏,会有一个buff,日常副本用处不大。打门派挑战可以点一点。

    存活篇

    神技的集合篇

    虎跃涧,向前方移动,释放后移动速度提高。点高可以缩短冷却时间。

    野狼铠,受伤降低,攻击者有概率减速。野狼铠绝对是生存的神技

    铤而走险,移速提高,受伤增加。

    鹰眼诀,物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。能点多高点多高。

    【被动】物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。

    陷阱篇

    血蛭陷阱,对陷阱中敌人造成物理伤害。可以点点

    减速陷阱,使陷阱中敌人减速。用处不是很大。不建议点。

    噬血沁骨,增强血蛭陷阱,附带流血效果。如果点血蛭陷阱的话,这个可以点高

    睡眠陷阱,有一定概率使陷阱内敌人睡眠,且控制抗性降低。可以点点

    眩晕陷阱,触发后有一定概率使陷阱内敌人眩晕。陷阱篇中最好用的陷阱。推荐点高

    绝技

    狡兔三窟,创造三个分身,继承部分属性,享受野狼铠效果。狡兔三窟神技,带蛇毒攻心以及芒刺,很强,推荐

    怒龙爪,提升命中和破盾,对单个目标造成当前气血50%的伤害,对目标及围敌人附加割裂,移动则掉血。伤害可观,当相应的价格高,还不如狡兔三窟实在。

    关于倩女幽魂刀客怎么加点和倩女幽魂手游刀客怎么加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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