游戏分值排行榜前十动态版,赛车手游排行榜前十名

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

很多朋友对于游戏分值排行榜前十动态版和赛车手游排行榜前十名不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、中国福利彩票3D游戏的设奖分值

3D游戏按当期销售额的53%、13%和34%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,52%为当期奖金,1%为调节基金。

第十四条 3D游戏按不同单式投注方式设奖,均为固定奖。奖金规定如下:

(一)单选投注

单选:单注奖金固定为1040元。

(二)组选投注

1.组选3:单注奖金固定为346元。

2.组选6:单注奖金固定为173元。

(三)1D投注:

1D:单注奖金固定为10元。

(四)猜1D投注:

1.猜中1:单注奖金固定为2元;

2.猜中2:单注奖金固定为12元;

3.猜中3:单注奖金固定为230元。

(五)2D投注:

2D:单注奖金固定为104元。

(六)猜2D投注:

1.两同号:单注奖金固定为37元;

2.两不同号:单注奖金固定为19元。

(七)通选投注:

1.通选1:单注奖金固定为470元;

2.通选2:单注奖金固定为21元。

(八)和数投注:

1.和数0或27:单注奖金固定为1040元;

2.和数1或26:单注奖金固定为345元;

3.和数2或25:单注奖金固定为172元;

4.和数3或24:单注奖金固定为104元;

5.和数4或23:单注奖金固定为69元;

6.和数5或22:单注奖金固定为49元;

7.和数6或21:单注奖金固定为37元;

8.和数7或20:单注奖金固定为29元;

9.和数8或19:单注奖金固定为23元;

10.和数9或18:单注奖金固定为19元;

11.和数10或17:单注奖金固定为16元;

12.和数11或16:单注奖金固定为15元;

13.和数12或15:单注奖金固定为15元;

14.和数13或14:单注奖金固定为14元。

(九)包选投注:

1.包选三:

(1)全中:单注奖金固定为693元;

(2)组中:单注奖金固定为173元。

2.包选六:

(1)全中:单注奖金固定为606元;

(2)组中:单注奖金固定为86元。

(十)猜大小投注:

猜大小:单注奖金固定为6元。

(十一)猜三同投注:

猜三同:单注奖金固定为104元。

(十二)拖拉机投注:

拖拉机:单注奖金固定为65元。

(十三)猜奇偶投注:

猜奇偶:单注奖金固定为8元。

3D游戏设置调节基金。调节基金包括按销售总额1%提取部分、逾期未退票的票款和奖池资金达到一定数额后超出部分转入资金。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险,以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖,应报同级财政部门审核批准。

3D游戏设置奖池。奖池资金由当期计提奖金与实际中出奖金的差额组成。当期实际中出奖金小于计提奖金时,余额进入奖池;当期实际中出奖金超过计提奖金时,差额由奖池资金补足。当奖池资金总额不足时,由调节基金补足,调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下,当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。当奖池资金达到200万元后,超出部分可以转入调节基金。

二、拱猪游戏是如何计算分值的,

得分计算:

一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4家人得分之和为 0,并将其作为玩家的最后得分。

具体算法:某玩家最后得分=该玩家原始分–(其他 3家原始分之和)/ 3

例如,玩家 A、 B、 C、 D的原始分分别为-120、-280、 0、 160

A的最后得分=-120–(-280+ 0+ 160)/ 3=-80

B的最后得分=-280–(-120+ 0+ 160)/ 3=-293

C的最后得分= 0–(-120+(-280)+ 160)/ 3= 80

D的最后得分= 160–(-120+(-280)+ 0)/ 3= 293

由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12再加到玩家的积分中去。

则上面例子中 4玩家最后得分分别为:-960,-3516, 960, 3516

三、赛车手游排行榜前十名

终极赛车3d手游介绍真实的3d场景画面和超乎想象的飙车速度是游戏的特色。抛开复杂的操控模式,游戏中一键漂移让你体验车神附体。城市赛车中的新作,争霸城市赛,收集全部世界跑车,完全免费就能体会到土豪的终极人生。

游戏特色【自由驾驶】

本作是一个开放的竞速游戏,没有固定的路线,玩家可以在香港尽情的驾驶。

【丰富车辆】

车辆方面是迄今为止该系列最多的一部作品,从超级跑车到越野车,应有尽有。

【多样化地形】

游戏的地形丰富,满足不同玩家的需要。

手游亮点1.完成掉各种目标任务让你快速的提高,获取想要的各种配件。

2.掌握好各种技巧,不同类型的车辆都能够使用,选配你需要的参战。

3.提供给你需要的各种配件,自由进行各种改装设定让你冲击榜单。

3.各种车型都能够选取使用,完成各种挑战并且为自己得到更多的分值。

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四、请问一个战略游戏的名字(分值奖励加倍!)

这个游戏估计是

魔域帝国

制作公司:Liquid Entertainment

发行公司:Crave Entertainment

英文名:Battle Realms

中文名:魔域帝国

游戏的故事背景为封建领主时代的日本,这个时期正是武士、忍者刺客、邪恶地巫师与好战的浪人充斥日本并不时相互纷争的时代。尽管制作者将游戏限定的在这样一个历史时期内,但游戏制作者的想象力并没有被这个时代所局限。制作者们为了游戏充满神秘色彩的多种种族,龙族、莲花族、狼族和毒蛇族。每个种族都有其独特的属性,这些属性决定了他们的特长和弱点。此外每个种族都有一个具有不死能力的英雄单位,例如游戏中Zen Masters的英雄人物,他们可以随着时间的推移逐渐增加经验值(怎么有点RPG的味道)。英雄人物是游戏中很重要的一个元素,因为他们不仅可以领导一支军队投入战斗,而且还有召唤魔法的能力,暴风骤雨。这使得原先古板的历史题材一下子鲜活了起来,另外制作者还为游戏设计了形态可爱的多种动物,其中包括了飞鸟、骏马、野狼等各种飞禽走兽,这更使得游戏充满了生机。

游戏画面绝对可以称得上上乘之作处理,3D的游戏画面实在是令人吃惊,特别表现手法上更是有不少独到之处,无论是游戏中的人物还是纯日本封建时代的建筑,都绘制得栩栩如生,而其他各个种族的奇特的造型,和建筑物迥异的风格也在游戏中得到了很好的表现,不过依笔者看来这些种族的建筑也或多或少带上了日本味道。可能有的玩家会认为3D的面画会令人头晕,不过在这种担心在《魔域帝国》中绝对是多余的,游戏的画面可以缩放和视角转换。与《神话世纪》的仿真的画面略有不同的是游戏更有点卡通风格,不过对于细节的刻画绝对是相当成功,例如森林中穿梭于树间梢头的小鸟,海边的波涛都在游戏中刻划得极为逼真。

与大部分实时策略游戏一样,如《帝国时代》一样《魔域帝国》中也包含了一套复杂的经济和资源管理系统,不过这套复杂的系列并不需要玩家来研究,并且与当时的历史时代紧密的结合在一起。而在游戏中水源第一次得到了重视,在封建时代的日本,则需要采集足够的水源,这样你的农作物才能健康的生长并且有好的收成。农作物收成的好坏决定了你的军队是否能够兵强马壮。同时你还要寻找一些野马并驯化它们来增强你的骑兵部队的实力。

另外《魔域帝国》是即时游戏中首次允许对你的军队进行交叉训练的游戏,这样他们在战争的会变得更加强大。例如通过严格训练,你的民兵可以成为令人生畏的日本武士,达到以一敌十的效果。因此在游戏中大家要都注意对游戏的士兵进行训练

历史缘由:

从某着角度来看,《魔域帝国》在游戏的背景设定上,很大程度地采用了东方理念。更加明确地说,应该是采用了日本文化,因为在整个游戏中玩家可以到处看到典型的各种亚洲文化形象。笔者认为,这也因为亚洲文化一直以来对了西方人都有着一种莫名的神秘感,他们对于挖掘亚洲文化有着浓厚兴趣。而这些表现不仅在各个人物图像的外表上非常明显,而且还会从游戏中一些带有强烈香港功夫片气息的攻击模式中得知。

而整个游戏的故事则是从另外一套古老的中国学说中引出的。中国玩家对于阴阳理论一定都多少有些了解,而《魔域帝国》正是利用这套理论来设定了游戏中不同种族的立场,就像西方喜欢用光明与黑暗来设定两个对立面一样。但是不同的地方在于光明与黑暗是完全对立的两个面,而阴阳则除了对立,更多的还包含着调和是一种平衡。也就是说游戏中各个种族之间处于一种制衡状态的。

故事讲述的是在一片奇异的土地上,邪恶势力正在不断地侵袭着人类,而且以人类微薄的力量更本无法阻挡这个黑暗力量。于是在一位名叫Tarrant的勇士的引领下,人们一刻不停地向大陆南部行进,直至来到大陆最南端,一块三面环水的半岛上。然后黑暗势力仍然不停地从北方涌入,要如何解救人们呢?

在Tarrant宗族的宝库中存放着一件年代久远的宝物,叫作巨蛇球(Serpent Orb)。由于坚信这件宝物具有龙之精神,Tarrant便利用它释放出一股威力无比的力量,将半岛从整片大陆上分离开来,成为了一片孤岛。于是人们暂时享受起了宁静的生活。

但是巨蛇族的统治者们变得愈发独裁专治。此外,新的种族,恶狼族和莲花族也一起加入了这场紧场局势中。而随着《战争王朝》拉开序幕,各派宗族陷入了一场血腥的内战。神龙族

《魔域帝国》讲述的是在Tarrant释放出上古神力创造了这个后来被巨蛇族、野狼族和莲花族称作为家园的小岛后发生的一系列的战事。作为Tarrant血统的直系继承者,巨蛇族最后一任君主Oja的第二个儿子Kenji,将会是玩家选择神龙族后所扮演的角色。在巨蛇族中,Kenji一直因为自己的坚持以及公开的反对父亲暴虐专政的态度而被族民们称为是一条难以驯服的小龙。而且他们两个也经常因为在诸如赋税、族民待遇等问题上而争论不休。于是,当Oja离奇死亡后,Kenji就变成了整个部族最值得怀疑的凶手了。不得已,Kenji被迫离开了小岛,开始了自己长达7年的放逐生活。

多年后,Kenji回到小岛上。但是出乎意料的是,整个小岛上各部族之间的情况变得越来越恶劣。原先作为小岛上最高贵的,Tarrant血统象征的巨蛇族已经完全演退成一个游击族群,他们依靠四处掠夺或者从事各种冷血暗杀活动来维持生活。正当Kenji感到无比困惑之时,在小岛的南部他遇见了一群村民正在被一位前巨蛇族将领所率领的部队洗劫。无助的村民唯有祈求Kenji的蔽荫。为了重塑Tarrant血统的高贵形象,Kenji毅然走上了一条崭新的路,建立了小岛上的第四个部族:神龙族。

神龙族在整个游戏中,应该是属于各方面都相对非常均衡的类型。就象西方RPG游戏中的游侠一样,各方面都能有所表现,但是各方面都不够精通。不象其他的种族可能都有着自己明显的优点和缺点。所以从另外一个角度来看,神龙族也是一个非常讲究合作配合的种族,因为它在各方面都有所涉及,但是又都不是特别突出,所以它的综合实力就是体现在各兵种的合理搭配上了。

神龙族兵力结构

农民茅舍(Dragon Peasant Hut)

这种建筑是游戏中通用建筑,也就是说每个种族都可以选择建造这种建筑。因为在《魔域帝国》中,农民将是所有军事、经济体系的基石。玩家只能在游戏中生产农民这个单一的兵种,然后再可以将农民送到各个拥有不同能力的特殊建筑中去训练成各种不同的士兵。而农民茅舍同其他的即时战略游戏一样,将是生产农民和影响农民人数的必要建筑。不过在《魔域帝国》中对于农民的生产却是用“出生率”来定义的。看来在某种意义上讲,农民的“生产”将会和以往的游戏有所不同。对于神龙族的人民来说,农民茅舍其实也是一种荣誉的象征。这种木制稻草房顶,配有石制烟囱的小屋,将是神龙族高贵血统的基本表现。

产出兵种:

农民(Dragon Peasant)

玩家将发现农民的主要职责会包括收获粮食、取水、训养马匹、建造建筑、灭火、以及修葺建筑,他们基本没有什么特殊技能,不过他们将是其他各兵种的唯一兵源。

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枪术馆(Dojo)

枪术馆是神龙族四个练兵场之一,是能完美继承神龙族战斗艺术的地方,而这些战斗技巧都是经过几千年锤炼而来的。被送到这里来的农民可以被训练成剑术和枪术专家。

产出兵种:

长矛兵(Dragon Spearman)

长矛兵手中长矛绝对是令人生威的近战武器。此外,他与生俱来的坚毅个性使其会义无返顾地冲向敌人。可以说,长矛兵绝对是神龙族的主力兵种。另外长矛兵也可以骑马成为骑兵。

神龙武士(Dragon Warrior)

这是个高级兵种,将一个弓箭手送到枪术馆就可以培养出了。神龙武士将会是神龙族最高战力的完美体现。

可获得的技巧:

龙之力量:增强持矛士兵造成的破坏性。

龙心:提高持矛士兵的攻击点数。

弓箭所(Dragon Target Range)

弓箭所是四种练兵场的第二种。农民被送往这座建筑物学习射箭术,并发展成为弓箭手。应该说这里是继承神龙族哲学的最佳地点,因为神龙族每个弓箭手都是一名出色的哲学家,他们相信精神力量将控制他们的弓箭技能。

产出兵种:

弓箭手(Dragon Archer)

在这里农民将被训练成一位弓箭手,其能对远处的敌人发起致命的攻击,但是为了平衡他们的防护能力非常低。游戏中,弓箭手可以借助例如风向、海拔落差等自然因素来增强自己的攻击距离。

可获得的技能:

禅宗精度:加强弓箭手射箭造成的破坏力。

射箭技术:提高弓箭手的射程。

炼丹房(Dragon Alchemist's Laboratory)

第三种军事训练建筑,即炼丹房,可将农民训练成威力无穷的炼丹师。神龙族很早就有人专注于化学方面的学术研究了,这些特殊人才希望自己能够帮助神龙族,于是他们就将自己的研究军事化。

产出兵种:

炼丹师(Dragon Chemist)

通过在炼丹房中训练农民能够创造出炼丹师。其主要武器是兼顾近远程攻击的火箭。同时炼丹师也拥有疗伤能力。位于炼丹师效力所及范围之内的盟友均能较正常速度更快地恢复健康,但是恢复的最大值有一定限量。

可提供的技术:

亚磷炸药:增强炼丹师的破坏力和破坏区域,使炼丹师具备围攻的能力。

再炼钢:增强龙战士的破坏力以及攻击速度。

沐浴堂(Dragon Bathhouse)

最后一种训练用途的建筑是沐浴堂,此建筑可用于训练和产生艺妓。在这里神龙族的后裔将接受关于音乐,歌赋,舞蹈和疗伤等技能。

产出兵种:

艺妓(Dragon Geisha)

通过将农民送往沐浴堂可获得艺妓。艺妓这个角色有点类似牧师,是一种支援性兵种。艺妓最重要的特长就是能够为周围部队疗伤。艺妓还能够利用她的内在诱惑力引诱无助的农民。那些被她的咒语诱骗农民。

可提供的技术:

马杀机:提高艺妓的治愈速度和治愈率。

沉思:增强所有作战单位的自然治愈率。

马厩(Dragon Stables)

这里用于圈养野马,将它们培养成战马的场所。饲养出来的马匹可以供一般的步兵乘坐。

可提供的两项技术:

动物捆绑:可提高训养动物百分之五十的健康值。

马蹄铁:可提高训养马匹的速度。

火焰坊(Dragon Fireworks Factory)

火焰坊本身并不能产生新的兵种,但是它能赋予受训作战单位附加的特殊能力。这些特殊能力通常能够增强该作战单位的标准攻击力,但是需要损耗相当数量的耐力值。从火焰坊学来的大多数特殊能力都将导致火系杀伤。因为根据不同的兵种,这里将提供不同的特殊技能,所以就暂时不列出了。

神殿(Dragon Shrine)

与火焰坊一样,神殿也不能产生新的兵种只能赋予已经训练的作战单位特殊技能。往往到过神殿的作战单位会变得足智多谋,懂得如何最大化各自的攻击潜能。同样在这里不作太多技能的介绍。恶狼族

恶狼族作为一种附加的种族,并不会直接出现在魔域帝国的战役模式中。只有在多人对战模式下,玩家才能选到这个神秘而原始的种族。与正直的神龙族、腐朽的巨蛇族以及邪恶的莲花族不同,恶狼族是个更加爱好和平的民族,虽然具有凶残的外表,不过他们的内心却充满宁静。恶狼族拥有游戏中最为强壮的体魄,他们那高大的身体和粗糙的皮肤,使他们拥有至高无上的物理攻击力和物理防御力,此外,常年的野外生活,恶劣的自然环境,使他们拥有了最为顽强的生命力。同时他们还具有一种独特的超自然力,再生,无论受了多么重的伤害,只要生命之火没有熄灭,他们都可以迅速恢复最初的状态。这使得这个看似落后的民族,拥有了足以与其他种族相抗衡的能力。

恶狼族原本生活在远离主大陆的一个大岛上,他们是那里的统治者,世世代代以打猎为生。他们的家园本来拥有极为温和的气候,所有的动物种群都能良好的生长,因此,整个种族都拥有极为丰富的食物来源。简单的生活习惯和坚固的信仰,使这个颇为原始的社会显得非常的和谐、宁静。然而千百年来一直持续的安逸生活,却在一夜之间被打破了。岛上的气候顷刻间变得异常的恶劣,所有的动物种群在很短的时间内逐渐消亡,恶狼族再也难以找到维持生计的食物来源,为了避免灭亡的厄运,他们迫不得已开始了有史以来最大的种族迁移。很快他们离开了已毫无生机的家乡,开始了漫无目的的漂流旅程。由于缺乏航海经验,经过了很长时间,他们也没有找到能够登陆的地方。然而,突然有一天,船遇到了一股奇怪的海流,巨大的推力使船支以极快的速度冲向了一个未知的区域,幸运的是,在这股海流的带领下,他们终于登上了陆地,这里就是游戏的主大陆。很快他们发现,是一个突然出现的巨大陆地裂缝,吸引了大量的海水,并最终形成了这股强大的海流。而这个大陆裂缝的制造者却是巨蛇族的首领,Tarrant。他为了保护自己的族人免遭一个侵略性极强的恶魔的杀戮,而制造了这个巨大的天然屏障。然而颇具讽刺意味的是,虽然巨蛇族获得了暂时的安全,但这样剧烈的破坏,却改变了很多地方原有的自然规律,恶狼的家园也因此而遭到了毁灭性的打击。

找到新家园的恶狼族,并没有得到象以前那样宁静的生活。相反他们却卷入到了一场反抗莲花族的战争中。然而,很快阴险的莲花族就找到了控制恶狼族的方法,他们发现恶狼的图腾是一种白色的巨狼。于是,莲花族的巫师仿照白狼的样子,将自己的头发变白变长,将两个犬牙变得更加的锋利,并在行为上模仿狼的动作。很快,毫无心计的恶狼人开始相信,这些巫师就是他们的真神,白狼的人类化身。于是心甘情愿的成为了莲花人的奴隶。由于莲花族人在身体上天生的瘦弱,重体力劳动对他们来说是很难完成的,因此很快恶狼族就变成他们最好的工人,大部分的恶狼族人被派到了矿山中,开采用于建设的矿石,另一部分则每日为莲花人建设新的防御工事和建筑。

恶狼族人奴隶般的生活并没有持续很久。很快,一个不甘于现状的年青人逐渐得到了所有人的信任,并成为了整个种族的精神领袖,他名叫Grayback。在一次偶然的机会中,Grayback听到了莲花族的一个军事秘密,他们计划在一段准备期后彻底消灭所有的巨蛇族人。Grayback很快就找到了巨蛇族现在的领袖,Lord Oja(他就是游戏主角Kenji的父亲)。不久后,两个种族结成了战略联盟,并且在巨蛇族的帮助下,恶狼族成功的发动了起义,并从此开始了反抗莲花族的战斗。

恶狼兵力结构

恶狼族在战斗开始时,只拥有一种最基本的单位peasant(农夫),peasant并不具备任何能力,你必须派遣他们到不同的建筑中接受训练,经过训练后的peasant会相应具有一定的技能,而且在不同的建筑物中训练,会学会不同的技能。当然,你也可以让同一个peasant依次到不同的建筑中训练,这样可以获得更多种类的技能,培养出比较全能的战士。恶狼族的技能系统也非常有特色,由于整个Battle Realm的世界依靠阴、阳两种力量来保持最终的平衡,而当你使用恶狼进行战斗时,如果你做了一件正确的事情,你的阳值就会随之增加;相反,如果你做了一件邪恶的事情(如:杀死一个自己的peasant),你的阳值也会随之减少。而对于恶狼来说,必须依靠阳值来购买高等级的技能,因此要想保持技术上的领先,你就必须多做好事。由此我们也可以看出,恶狼在游戏中属于正义的一方。

农舍 Peasant Hut

控制人口的基础单位,与其他种族的此建筑功能相同。

产出兵种:农民

游戏中的通用兵种,与其他种族的农民没有什么分别。

格斗场 Combat Pit

combat pit是恶狼族所拥有的5种训练建筑之一。值得一提的是,恶狼族可以建造的训练建筑的种类要多于其他3个种族。训练建筑可以将最初的基本单位,农民,训练成拥有更强能力的新单位。游戏中,你可以把农民送到combat pit中,经过一段时间的训练,他们将升级为brawler(格斗者)。此外,combat pit还可以训练出两种更为强大的二级兵种,其中包括目前已知的sledgerr(大锤战士)。

产出兵种:

格斗者

当恶狼族被莲花族奴役的时候,族内有一群非常强壮的人,专门负责使用铁铲挖掘不适合使用机器的矿脉,他们被称为brawler(格斗者)。这些强壮的恶狼总是使用两块石片作为武器,虽然在很多时候他们都要受到攻击范围的限制,但在近距离的战斗中他们却拥有令人恐怖的杀伤力。Brawler可以进行两次升级,第一次是shale armor(页岩装甲),这种特殊能力可以从shalery中得到。而druidess的祝福将会带给他们第二次升级,使他们拥有被称为rock hands的特殊能力,这种能力可以将他们的手变成石头,增加单个单位的攻击力。另外,战斗中,Brawler对敌人的建筑也拥有非常强的破坏能力,同时象其他恶狼族单位一样,他们拥有完整的再生能力。

大锤战士

当他们还是莲花族的奴隶的时候,sledger就专门负责将巨大的石料砸碎。Sledger的武器是一个巨大的石锤,与mauler一样,Sledger拥有强大的近战能力和令人恐怖的破坏能力。然而不幸的是,sledger也不具备远程攻击的能力。如果他们能够得到druidess的祝福,将会获得被称为,stun slam(眩晕击),的新能力。这种能力能够加大他们的攻击范围,可以迅速将四周的敌人击倒。当然,sledger也能够通过升级获得shale armor,并且在受伤后,可以依靠天生的再生能力自动恢复。

可获得的技巧:

ball league:这种目前还不知道译成什么的科技,可以使brawlers和hurlers在战斗中拥有更强的防御力,并且可以减少他们受到攻击后所损失的耐力值。

Grooming(培训):这种能力可以减少将peasant训练成brawlers和 sledgers所需花费的时间。

弹道训练场 Ballistics Ground

ballistics ground是恶狼族所拥有的第二种训练建筑。游戏中,你把农民t送到ballistics ground,一段时间后将会升级为恶狼 hurler(狼族投手)。与combat pit一样,ballistics ground也可以训练出两种具体资料目前还不清楚的二级战士,和拥有最强力量的三级战士。

产出兵种:狼族投手

第二种初级战斗单位被称为hurler(狼族投手)。Hurler原来是专门负责使用铁铲和铁杈处理石块的恶狼族奴隶。现在他们使用锋利的铁枪进行战斗,近距离战斗中他们使用铁枪刺杀敌人,而一旦敌人离他们较远时,他们还可以使用铁枪扎起地面上的石块,甩向远方的敌人。Hurler也可以进行两次升级,第一次从shalery那里得到shale armor,而第二次,则可以从druidess那里得到lava rock,这种能力可以使他们甩出带火的石块,并可以依靠石头落地时,四散的火花加大攻击的范围。另外,象其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。

可获得的技巧:

Eagle's eye(鹰之眼):这一技能可以增加恶狼 hurler的最大射程。

Warlock-tossing(魔法弹):这一技能可以使恶狼 hurler与莲花族战斗时,拥有更强的破坏力。

采石场 Quarry

恶狼族的第三种训练建筑是quarry,一个peasant可以在这里升级为强大的mauler(石球战士)。像上面的两种建筑一样,quarry也能进一步训练出更为强力的二级战士和三级战士。

产出兵种:石球战士

Mauler(石球战士)虽然看起来十分的矮小,但他们却是恶狼兄弟中真正的大力士。虽然他们并不拥有远距离的攻击能力,但他们却是近战中的王者。恶狼的武器是一个被锁链捆绑的大的惊人的石球,他们依靠甩动这个象链球一样的武器来打击敌人。此外,他们还是最好的拆屋工,无论多么坚固的建筑都经不起他们的一下重击。Mauler也可以通过shalery升级,以获得shale armor能力,同时在druidess的帮助下,他们还能进行第二次升级,以获得新的能力,wrecking ball,这种能力可以使他们在战斗中持续不断的在头顶上挥舞石球,给附近的敌人以致命的打击。当然,与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。

可获得的技巧:

Rock hammers(石锤): Rock hammers能够增强sledger的攻击力。

Miner's union(矿工联盟): Miner's union能够增加所有恶狼族农夫的打击点数。

狼穴Wolves' Den

wolves' den虽然也是一种训练建筑,但它与恶狼族其他几种训练建筑有很大的差别。它是一些饥饿、幼小的狼聚集的地方。你必须派遣恶狼族的农民到野外寻找并驯服一匹马,之后把它带回到wolves' den中,用它来喂养饥饿的幼狼。不久后,两只小狼将会成长为强壮的成年狼,而那个喂它们马的peasant则会进化为pack master(驯服者)。顺便提一句,农民一旦成为pack master就失去了继续训练进化的能力。此后,一旦他手下的两只成年狼在战斗中死亡,pack master可以继续从wolves' den中驯服两只小狼,并使他们进化为强大的成年狼。

产出兵种:驯服者

pack master(驯服者)是恶狼族中一个非常独特的单位。除了druidess以外,他们是唯一一个只能进行一次训练的单位(在Battle Realms中,每一个单位都可以被训练三次)。他们的武器是一个小型的战斧,然而搏斗并不是他们的主要攻击方式,他们主要依靠一对伴随在身边的野狼进行战斗。这对野狼就像影子一样伴随在他们的周围,并且随时准备攻击出现在屏幕上的敌人。pack master同样可以通过shalery升级,获得shale armor能力,此外,他们还可以通过druidess,领悟到被称为,howl(嚎叫),的超能力,这种能力可以使他们能够在野狼死亡后,马上可以从den中召唤到新的野狼。与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。

可获得的技巧:

Wolves among sheep(羊群中的狼):此技能可以提高pack master.的奔跑和行进的速度。

Freedom's howl(自由的嚎叫):此技能只对Dragon族有效,它可以提高pack master对龙族战士的伤害度。

生命花园 Vitality Garden

vitality garden是恶狼族的最后一种训练建筑,这种建筑与神龙族和巨蛇族的bathhouse,以及莲花族的aviary拥有相同的作用。你派遣一个农民进入其中,很快会进化成druidess(祭司)。

产出兵种:祭司

恶狼族的druidess(祭司)是所有种族中最为强大的辅助单位。与其他三个种族的geishas一样,druidess可以转换敌人的农夫,并可以清除战场上的雾气。虽然她们不能继续训练升级。但她们却拥有强大的bless(祝福)能力,可以帮助其他的恶狼族战士获得新的战斗技能。不过,要想拥有bless能力她们还必须完成一系列的任务,目前只知道这些任务与恶狼族的一个神秘的石冢有关。此外,druidess还可以进入到shalery中以获得shale armor能力。

Druidess的bless能力对农作物一样有用,当她们站在种满小麦的地域中时,所有的小麦都可以获得持续不断的灌溉,并且能够迅速的成长。另外,她们还可以使用一种被称为bloodlust的辅助法术,受到诅咒的盟友会以35%的耐久力损失,来提高攻击力。同时,一旦一个被bloodlust诅咒过的恶狼战士死掉,他的尸体会产生剧烈的爆炸,这种爆炸的覆盖范围非常大,附近的敌人都会因此而受伤。总之,druidess绝对是一种不可或缺的辅助战士。

可获得的技巧:

Forest blessing(森林的祝福):此技能可以使druidess对全部魔法技能和火系伤害拥有彻底的免疫能力。

Herbalists(草药学):这是一种非常强大的辅助技能,它可以增加所有恶狼族单位的自然康复速率。

Shalery

从shalery中可以获得的升级技能有很多,目前已知的有shale armor(页岩装甲),这种技能可以增加战斗单位对刺、火以及魔法攻击的防御能力。不过奇怪的是,你升级这种技能会对游戏中所有的种族都有效,真不知道升级它对你到底有没有好处。巨蛇族

尽管在游戏中,神龙族是被赋予了振新Tarrant崇高品质的使命。但是正统Tarrant血统的继承者却是巨蛇族,尽管在游戏中巨蛇族已经演变成专制,残暴的代名词。而且神龙族又和巨蛇族有着千丝万缕的连带关系,作为巨蛇族末代帝王的儿子,神龙族的首领,Kenji或多或少应该也有着复兴巨蛇族的愿望吧,只是现在的巨蛇族已经远非Tarrant时代的了。不过在游戏中玩家还是有机会以Kenji的身份来复兴自己原先的氏族的,关键就在于kenji选择什么道路了。如果选择高尚路线就会成为神龙族的首领,反之就是巨蛇族的复兴之星。

接下来就让我来给大家详细介绍一下巨蛇族,这个由天使变成恶魔的氏族。

当Tarrant成功地释放出巨蛇球中的力量,将整个半岛从大陆上分离出来后,人类暂时得到了和平和安逸的生活。于是在Tarrant和他儿子的领导下,他们成功将幸免于难的人类重新集合了起来,成为了巨蛇族。这是一个善良的宗族,但是随着四代继承者统治后巨蛇族俨然已经成为一个恶棍和强盗的专制团体。对于他们来说统治不再是依靠爱护人民,实行仁术换来的了,需要的只是暴政。这种倾向在其末代领主死后就表现的更加突出。

巨蛇族因为已经演变成强盗的团队,因此成员对于隐蔽术,突然袭击等战术有着很深的了解。也许他们的队伍看上没有神龙族的武士那么彪捍,不过他们高人一筹的速度以及极短的训练时间却是其他种族无法比拟的。当然除了速度方面的优势外,巨蛇族还有另外一个优势,就是他可以拥有两个英雄级别的作战单位。因为历史原因和血缘关系,当玩家选择Kenji走巨蛇族复兴之路的时候。本身Kenji就是一个英雄级单位了,而在以后战斗的过程中还会遇到Lord Oja皇家警卫队的前任队长Shinja。

尽管Shinija为人的某些品质并不符合Kenji的处世原则,但是不可否认的是S

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