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    火炬之光2五彩法师加点,火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    大家好,关于火炬之光2五彩法师加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析的知识,希望对各位有所帮助!

    一、火炬之光灰烬法师五彩法师加点

    火炬之光灰烬法师五彩法师加点:

    1、所谓五彩箭,指的昰电系第一个技能,发出五只箭追踪敌人,箭本身损害不昰很高,重要的昰它会触发四种状态,其中三种昰法师需要的,火、冰、电,触发法师三个被动技能的三个烙印,从而造成很高的损害。

    2、使用的加点昰电一加一点,主点火被动三,冰被动三,电被动三。

    二、火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

    火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

    不同加点方法优缺点解析

    首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

    五彩

    主动:

    火环15

    冰闪1

    冰雨15

    冰牢15

    五彩15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和10

    冰冻命运1

    三系烙印45

    一共132点

    优点:简单无脑。。老少皆宜

    缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

    总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

    然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

    冰法

    主动:

    火环15

    火雨15

    冰雨15

    冰闪1

    冰波15

    冰牢15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和10

    火系烙印1

    冰冻命运1

    冰系烙印15

    电系烙印1

    一共104点

    优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

    缺点:暂无。

    总结:没错,才104点。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

    冰火法

    由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

    冰火法

    主动:

    火环15

    火雨15

    冰雨15

    冰闪1

    冰波15

    冰牢15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和9

    火系烙印15

    冰冻命运1

    冰系烙印15

    电系烙印1

    一共132点

    优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

    缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

    总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

    三、手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能怎么加满

    据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能加满就是每个系把最后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害%的。加点暴击。

    一、《火炬之光2》的前世

    自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的“黑暗热潮”。无论是奇迹MU还是传说,我相信这些游戏在各玩家心中留下了不可磨灭的印象。

    火炬之光2五彩法师加点,火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

    这个系列游戏可追溯性的根源基本上可以取决于黑暗2,黑暗2的背后是谁呢?

    马克斯谢弗被称为黑暗之父,也是北方暴雪的三大企业之一。

    2003年,由于背后资本威旺迪债台高筑,不得不牺牲暴雪。对暴雪来说,独立开发黑暗2的北方暴雪确实是祖父不爱祖母,谢弗必须带着创始人。

    在接下来的几年里,他们开发的游戏不太受欢迎。在情况恶化的情况下,旗舰工作室于2008年倒闭,但黑暗三大企业没有放弃。

    同年,谢弗带着团队组建了新的工作室Runic games,开发了广受好评的《火炬之光》。之后,在被完美收购后,中国网游的群雄开始卷入追逐鹿的年代,但对2012年《火炬之光2》的诞生没有任何影响。

    作为火一的续集,独特的艺术风格和丰富的游戏性让很多玩家着迷,有些魅力的人等待《暗黑3》。

    在这样的一群制片人中,一群热爱黑暗的玩家从2000年到2012年从未放弃过,还诞生了《火炬之光2》。

    二、夸奖在哪里找?

    充分优秀的声誉背后当然有其优点,但《火炬之光2》相对于其他黑暗类游戏和RPG游戏有什么优点呢?

    1.标记新奇的技能系统

    技能系统对任何RPG类游戏都不为人所知,关于技能树的概念,被引用和参考是极其广泛的。同样是黑暗系游戏,《火炬之光》 2在技能树上的表现大不相同。

    在传统的RPG和黑暗类游戏中,技能通常是以成长性扩展的,低级技能可以在掌握一定水平后学习高级技能,但前期技能基本上被抛弃。

    但是,在火炬光中,技能以平行的模式出现。

    玩家只需要提高自己的水平,只需要获得技能点就可以选择技能。没有前置性和技能的优劣性质,都可以根据玩家自己的判断和组合,制作自己最简单的玩法。

    “战士型工程师”、“暴力火法”、“速射流”都是玩家根据装备和技能的组合进行研究的打法。这和黑暗2有点像,但有很大的区别。

    2.继承火一的宠物系统

    与宠物在其他游戏中充当吊带和战斗工具不同,《火炬之光2》的宠物可以从战斗的各个方面给予玩家帮助。无论是上BUFF还是抗BOSS,还是深夜刷装备时的自动拾取。

    相对于其他游戏的宠物系统,火二的宠物系统在一定程度上继承了火一的基础上,依然进行了很多改良和创新。

    3.随机地下街的独特体验

    与传统的“刷类”游戏不同,玩家可以进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时体验更高的难度。这句话看起来像是官方游戏的介绍,但实际上,这个系统和传统的地下街大不相同。

    固定夹克和固定队友一次刷书,对体验不同难度的未知地图的攻略,对想体验的玩家来说很棒。

    4.随机游戏事件的存在

    除了通常昼夜交替的循环天气外,玩家在搜索未知区域时可以体验随机的事件,根据事件可以体验不同的游戏性。这实际上与另一个维度的《剑网三》奇遇系统相似。

    在千篇一律的刷类黑暗游戏中,具有随机性,能满足玩家好奇心的游戏确实很有特色。

    三、降级到哪里?

    1.缺少主线方案

    与其说缺少火炬之光游戏的主线,不如说整个黑暗直系游戏都有这种硬伤。但是火炬的光比黑暗2和黑暗3还严重。

    很多玩家的评价是“刷”和“莽”,不需要看剧本,掌握技能装备直线刷报关。这种情况的背后实际上是其主线方案的严重不足。

    但是,这种不足在某种程度上是舍甫有意做的,黑暗前两作的成功是舍甫实际上不关心这种游戏的缺点。

    我们甚至可以推测他们在设计火

    在1、火2的情况下,对剧本只不过是“促使玩家变更地图”的定位。

    沉迷于刷子“”而装备玩家的“”研究夹克“”才是游戏性的设计目的。

    2、职业特色不强,平衡差。

    在这个游戏中,几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,在强度上近战的职业强度也很弱,所以想近战的玩家有时需要号召和远程技能。

    职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。

    有些技能的设计是排他性的,不兼容。这将使对技能研究感兴趣的玩家更加失望。

    3、怪物没有特色,有些型号没有改变吗?

    火炬之光依然被玩家诟病的是那个怪物系统。

    与精力充沛地构建的副本、地下街、随机地图不同,火炬光中的怪物可以说在种类少的技能上没有特色。

    这真是被原黑暗爆炸了。甚至是黑暗。

    2.根据地图不同,都有几个不同的怪物,蟑螂都有五种以上。这一点,不知道谢赫是有意摆脱黑暗模式还是没有经费?

    我们不知道。

    四、《火炬之光2》法师怎么加点

    属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。

    火系技能

    火柱前面1就行,后面就随意,看喜好。是感觉1就够。必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。

    最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。

    被动1能量精通技能建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动都是一起走的。元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。

    烙印要满,不多说。

    冰系技能

    寒冰风暴先1级,后期建议补满,60的电和冰抗性减弱很诱人,虽说只有6秒减弱,但是通关n+1基本都是秒怪,两个五彩闪电基本就死,精英怪4个,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒时间够们做很多事了。都是先寒冰风暴然后接火系最后大招,然后甩几个五彩闪电地上就一地的装备和金币了。

    冰闪1级,都懂。施法有点慢,所以自己计算提前量。

    元素增益看喜好吧,是技能点太紧,所以就只1级,因为想洗的时候已经过去了,洗不了了,所以只能留着了。

    冰牢通关N+1基本没怎么用,但感觉这技能有潜力,潜力在CD2秒的时候。所以是想到时候把他点满的,前面学个1级堵路口就是了,因为是秒怪的,所以这个技能很少有机会出来。

    被动2那个冰冻命运1级够了

    被动3烙印都懂,这套加点输出就是靠3个烙印。一定要满的。

    电系技能

    五彩闪电这是的核心技能,输出就是靠它。一定要满的,但是要悠着点,结合自己的魔法值来加。本帖的精髓来了,就是这个技能,它是有概率加4个异常状态,配合火系被动2元素协调,配合4烙印,基本怪就是秒,通关时候最终BOSS20秒就搞定了。最最精髓

    的是,异常状态触发是叠加的,这个是什么意思呢,就是触发了下异常状态按10级五彩闪电和10级元素协调来看那就是6秒,如果再次触发,那就再这6秒后面再延续6秒,而10级元素协调就有10%的概率加五彩本身有20%,这个只是数据,真实情况比这个理想多了,一个五彩基本就把状态上全了,最多两个,怪物就是4状态全,而当你能加到10烙印时候,一个烙印(除开毒)就是1500的魔法伤害,同时五彩闪电10级是有奖励20%伤害加成的,这个也是数据,实际情况N+1难度,基本都是秒过去的。54级就已经挑战60到80那个段的地图工厂完全没难度,怪没近身,全部死完。

    被动1就加了1级,也就感觉1级就好。

    烙印一定要满,都懂。

    法术建议学个格挡财宝然后是学的交易,没办法,没钱怎么附魔,没钱你怎么赌博,的武器和盾牌都是赌博来的最后一个纠结冒险或者元素负载都可以狗就学全治疗召唤沉默什么的就行

    的刷怪方式基本是献祭全程都有,当能量快满时候会负载加元素增益,起手会冰风暴然后火风暴,然后五彩闪电。由于五彩是无冷却和自动追踪,所以走位可以很飘逸,基本怪摸不到你。由于现在刷怪无压力,所以冰牢没表现机会。

    然后说下自己领悟的一些小地方,套装商店,那个商店卖的物品的等级是考虑你当时你的级别和所在地图的等级,所以买个105的地图,去105的地图里面开吧,你就可以买到100级装备,不管你的角色是多少级,只要你有钱。所以70级就能穿上终极装备,感觉不错吧。

    然后,建议身上时刻要有个10万。运气不错,第一次通关中,碰了两次粗人,第一次就17000的钱,郁闷了一把,后来感觉自己老是越了7到8级打怪(因为非必须支线任务是不做的)有点不舒服,然后就去刷了下骷髅岛,刷了16万,然后到了第3版立马又碰上粗人了,所以呵呵~

    最后的建议,三个烙印,元素协调,能量精通,考虑着加这些前期都要加的,但就那么多技能点,这个怎么齐头并进,自己考虑就是。

    最后有一个疑问,五彩闪电是有道,是不是每一道都会有一次触发烙印的概率,如果这样算的话就恐怖了。反正40级的时候看最高伤害是7万,到了60级还是7万,这个也是蛋疼的地方。

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的火炬之光2五彩法师加点和火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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