大家好,今天给各位分享暗黑游戏开发细节攻略的一些知识,其中也会对暗黑破坏神3:夺魂之镰 图文攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、单机游戏创业王的详细操作攻略,及攻略。
由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的攻略了。
创业王CEO游戏攻略&常见问题解答
常见问题:
1.有关运送货物
有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物?
答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的.
2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?
答:时钟-建材较贵,但得到建材较快
公事包-使用自产建材
$-以最便宜为主
3.银行贷款按键按下去为何没有反应?
答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。
4.关於采购?
答:有几个点应该要注意一下:
第一...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。
第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差
第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭
如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)
代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中
5.人员派遣与制造机?
答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。
在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。
6.可以卖掉自己的土地吗?
答:把地上建物拆掉就可以卖土地
7.商店只能卖批售?
答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。
8.外务车的用途?
答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。
若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.
在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。
9.买矿场时的认识?
答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场
我在玩的时候,是这样的方法:
我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。
10.高品质的成品较高於劣品的优势?
答:如果是玩自由模式的话,通常玩到最後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,自由模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,最需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。
二、镇魔曲游戏攻略
镇魔曲游戏简介《镇魔曲》手游是网易精品端游镇魔曲IP下的全新大作,凭借量身打造的NeoX2.0自研引擎,引入主机游戏专属的PBR技术,首次在2.5D手游中实现了次世代画面效果:游戏角色在不同光照下的不同阴影表现、同一场景的雨雪阴晴、不同质感的游戏物品等等。镇魔曲手游,可能是画面最好的2.5D手游!
镇魔曲手游特点选人界面开放了四大职业
《镇魔曲》手游是端游的原版人马打造,但是从版本的感受来说,无论是画面风格,职业设定还是玩法设定都与端游有比较大的区别,可以算得上是同一IP下的全新产品。
首先从画面和整体风格上来说,手游不同与端游的暗黑风格,整个画面更清新亮丽,职业设定包括游戏整个氛围给人的感觉是清透,年轻的。而且因为次世代效果的运用,镇魔曲的画面甚至比端游的画面还好。
镇魔曲手游首次开放试玩收获玩家媒体好评
再来,从玩法的设定上来说,也做了比较大的更改,如果说镇魔曲端游会更注重带给玩家主机品质的个人体验,在镇魔曲手游上把开发方向定在了强社交和PVP上面。可以看到,镇魔曲手游有超过10种以上的组队玩法,通过组队任务、通过PVP的玩家交互去强化游戏的社交氛围。
在战斗的部分,角色的技能沿袭了端游的技能设定,表现很丰富,强大的物理效果打击感都很足,这次开放的职业龙将在攻击时命中敌人都会产生相应物理反馈,全屏都是爆裂的血花、坠落的乱石。同时在手游前半部分还出现了跟端游一样的大型机关,十分抢眼
镇魔曲万妖牌玩法介绍【基本介绍】
使用万妖牌,可领取一个击败任意500只怪物的任务,可叠加使用。每轮任务完成后,都会获得千征令奖励,内含海量经验。
【任务类型】
日常活动
次数:每天1次
活跃度:20点
等级:20级以上
人数:不限
时间:全天
奖励:经验、精力值
【任务介绍】
万妖牌活动是一个专门进行刷怪获取大量经验的活动玩法,该活动任务简单,只需要击杀500个怪物,即可获得一个“千征令”以及少量奖章。在获取千征令之后,使用千征令获取大量的经验,能够帮助玩家快速的进行升级。不过获取万妖牌的渠道较为稀少,第一是通过“商城”途径,在商城的元宝商店里面可以花费元宝进行购买;第二是通过师门,当你的等级达到一定的条件之后,找到导师领取等级突破任务,导师会给予你万妖牌,这时候直接使用即可触发任务。
【任务奖励】
在进行万妖牌任务的时候,玩家只能获取海量的经验,毕竟这只是一个刷经验的任务,不过经验获取是十分丰厚的。玩家每人每天最多能够使用三个,因此最好合理安排好次数进行刷经验。个人建议元宝足够的玩家每天就花费元宝刷完3次,是冲击等级的最好任务,没有之一。
【注意事项】
万妖牌的活动任务较为简单,就是使用万妖牌后击杀相应的500个怪物,就可以完成了。玩家只需要点击任务,游戏就会自动跑去打怪了。如果万妖牌的任务要求是在禁地里面的怪物,则玩家需要等到12点钟禁地开启之后再进行任务了,其他没什么需要注意的。
以上内容则为“万妖牌”的游戏玩法介绍,万妖牌是一个获取海量经验的经验型任务,因此十分适合土豪们冲级使用,一般情况下玩家很难获取万妖牌的,因为获取的渠道有限。
核心特色【端游不曾实现的,手游带给你】
在发布会现场镇魔曲手游曝光了90S的游戏实录视频,在视频中,你可以看到地面上斑驳的树影,水面光线的折射,风拂过树叶的律动,主城里动作生动的NPC……环境里的每一个物体——包括人物都逼真细腻,整个游戏世界真实而生动。整个视觉风格完全不同于镇魔曲端游偏暗黑的画风,画面清新亮丽。
在战斗的部分,角色的技能沿袭了端游的技能设定,表现很丰富,强大的物理效果打击感都很足,不管是龙将(抢驻新服)的大刀还是星术的火凤凰,命中敌人都会产生相应物理反馈,全屏都是爆裂的血花、坠落的乱石。同时视频里面还出现了跟端游一样的大型机关,十分抢眼。
【把次世代效果做进2.5D手游】
据铁人介绍,在视屏中所展现出的游戏世界能如此真实而生动,完全取决于次世代技术的完美运用。与端游通过模型加PS手绘贴图、引擎平行光照亮的渲染方式不同,镇魔曲手游采用的是新的PBR渲染技术,比起老班的渲染效果,能更好的真实还原金属、布料、石头、水渍等真实世界的材质。在手游的场景塑造方面比如水效果,镇魔曲采用了更真实的引擎水效果,比起端游的"卡通水“,手游中的地形水可以营造出池塘、河流、泥潭、大海的等不同地域的水面质感。
而在角色塑造方面,为达到次世代水准的细节效果,无论是角色皮肤表面还是衣服饰品的材质纹理都经由高达500万面的精致处理;而能成功塑造“角色”肌肤的细腻光泽则是高光法线贴图技术的功劳了,从自然反光到层次分明的细致刻画,都由严丝合缝的SSS材质的PBR系列贴图融合造就。就单个角色的贴图量而言,手游就比端游多使用了5张贴图去强化角色的效果。
【NeoX引擎打造的大型MMO】
不仅仅是次世代画面,在手游设计层面镇魔曲也有一些理念的革新。镇魔曲端游会更注重带给玩家主机品质的个人体验,在镇魔曲手游上把开发方向定在了社交、PVP上面。数百人的野外自由PK、抢资源、劫镖、野外据点占领等等,都会在游戏里体现。玩家20级开始就会接触野外PK,野外PK地图扩展到了八张。如此庞大的实时数据刷新和地图组成,还能让游戏保持流畅的运行,以来的是网易自研引擎NeoX的支持。
此外,游戏里的经济交易也会前所未有的方便,我们优化了游戏摆摊,集成了多币种一键摆摊,支持点对点现金交易。端游里广受好评的坐骑、灵兽也会在手游里实现。
更新日志 v1.4.15更新内容:
【初心回归】
镇魔五载,再回中州梦一场。
所有登录初心服的天命者都可解锁回归活动,免费领取稀有外观。
绑定挚友,更可与ta共享福利。
【开花日志】
开花组进驻初心服,与天命者实时互动。
倾听每一个玩家的心声,与大家共建初心服。
路虽远,我们始终同行。
【体验还原】
还原镇魔曲原始体验,重新经历原汁原味的中州风云。
还记得一起在神兵幻境中战斗的伙伴吗?
还记得在世界频道喊求助天罡地煞的萌新吗?
期待,再与你们相遇。
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三、暗黑破坏神3:夺魂之镰 图文攻略
故事简介
暗黑3播客的 Neinball是我们的暗黑破坏神背景专家,在 Gamescom之前的一期播客中我们请他预测了资料片中可能发生的剧情变动。他的预测挺准确:特别是关于玛瑟伊尔、大体故事线和混沌要塞的部分几乎完全吻合——除了第六个角色没料到之外(不幸地是,我一直认为一个半恶魔可变形的德鲁伊应该会比我们将得到的圣教军:黑色行动更好玩)。
现在是时候从预测转向分析了,因为暴雪在 GamesCom上公布了许多故事和背景的信息,均来自开场动画、若干采访和对圣教军这个职业的讨论,玛瑟伊尔和他摧毁虽有人类和恶魔的目标,以及维斯特玛和十字军教派的黑暗历史等等。
我很喜欢看这种东西,但我并不是一个故事背景上的高手,于是我找到了 Neinball,问了他一些关于核心故事和背景的问题。我计划结合他的反馈和一些故事的基础信息,但他提供的答案并不够。于是这就是类似一篇问答集/特邀供稿一样的文章,有许多来自我的问题并由 Neinball回答。如果你看了这篇文章并有兴趣听了我们的新一期的播客,那么你就能对暗黑3资料片的剧情有个非常详尽的了解了。
下面的文章中包含了大量暗黑破坏神的世界背景,以及来自游戏、小说、凯恩之书和其他官方来源的信息。Neinball的观点和预测可能并不能 100%地准确预测暗黑3的故事发展。
玛瑟伊尔,智慧大天使和死神之镰
你能总结一下玛瑟伊尔的故事背景和他去了哪以及来自哪吗?
如果你熟悉暗黑破坏神的背景和剧情,那么玛瑟伊尔成为庇护所世界的死神应该不是什么意外的事情。他的得到智慧大天使的称号以前,早在《原罪战争三部曲》小说中玛瑟伊尔就以死亡天使的身份登场过,虽然从来没有人这么称呼过他。他的造型非常符合他的形象,身穿黑色的长跑,手持镰刀并有着奇异的装饰,使得他和其他的天使完全不同。甚至他的声音在凡人的灵魂看来也充满死亡的气息。玛瑟伊尔的背景故事在暴雪嘉年华和凯恩之书中都有完善的描绘和补充。
现在他是智慧的化身并使安格里斯委员会的一员。而他的造型其实更加贴切了。他很安静、善思考而且珍爱生命。他很少说话,但每当他说话的时候天堂的所有天使都会停下并聆听他的智慧。根据《原罪战争》中的描写,玛瑟伊尔的声音很动听而且给人鼓舞。他观察到了创世,使得他成为了安格里斯委员会的领导者。虽然伊姆帕里斯认为是自从创世以来最强的战士,然而实际上是玛瑟伊尔的作战计划一直率领着至高天的天使们在“永恒冲突”中对抗燃烧地狱的恶魔们。
但有一些事情使得玛瑟伊尔有些黑化了。世界石被天使的变节者艾纳利尤斯偷走。玛瑟伊尔和世界石的联系以及他的举止变化并没有被公布。凯恩之书中说有可能他的智慧是来源自世界石。而也有一种说法是他在发现庇护所世界之前就从智慧之池中看到了奈非天人的诞生,使得他对这些在创世以来最难以琢磨的生物面前十分苦恼。尽管没有说明为何他改变了,但显然每天他都开始有些不同。
他开始变的自暴自弃和冷漠。很快他就不被认为是安格里斯委员会中的一员了,而且至高天的天使们也对他全新的黑暗形象感到恐惧。20年前在世界石被破坏之后,他就离开了至高天。从那以后再也没人知道他去了哪里。
玛瑟伊尔化身死神的动机
这并没有出现在过场动画中,但在《死神之镰》发布会上,开发者表示玛瑟伊尔想要摧毁所有恶魔,以及所有人类,因为奈非天人有一半恶魔的血统。(他似乎并没有发现另外天使的那一半)。此时的他完全是真正的死亡天使,想要灭绝一切。有什么理由导致他这样吗?他是当初安格里斯委员会投票时表明要消灭人类的一员吗?
作为一名天使,生来就带着要和恶魔战斗的天性。天使和恶魔因此从创世之初就在征战不息,而玛瑟伊尔则是创世以来至高天的主要策略者。他策划了所有的进攻和战斗。安格里斯委员会在他的指引下指挥至高天的天使们进行战斗并引领他们取得了无数的胜利。看到奈非天人作为半个恶魔的存在,已经足够他下决心去毁灭掉他们并完成自己与生俱来的消灭恶魔的天性和本职了。
至于当年投票表决是否放过人类时,他投下了弃权票。因为对他来说奈非天人是生是死“都没有区别”。似乎他对当时的决定表示遗憾。
泰瑞尔和玛瑟伊尔
过场动画里泰瑞尔和玛瑟伊尔之间发生了什么?暴雪在 Twitter上发出这样一条问题给玩家:
“在死亡天使玛瑟伊尔盗取了黑色灵魂石之后,你认为为何他会放过泰瑞尔?”
泰瑞尔在第五幕的试玩中和截图中出现,所以显然即便被玛瑟伊尔像石头一样扔了出去,他在这次遭遇中活了下来。为什么泰瑞尔的剑无法伤到他,为什么玛瑟伊尔不干脆杀了他?过场动画中他已经开始吸取了泰瑞尔的灵魂,并在认出他之后停了下来,或者他突然认为让泰瑞尔活着更有用?因为泰瑞尔仍然是人类,所以他的确是会被杀死的。另外蓝贴中有表明,泰瑞尔和玛瑟伊尔都是天使兄弟,但他们的关系十分复杂。
我认为泰瑞尔活着是因为他是一个凡人却并非人类。就如同我之前在播客中预测的那样,玛瑟伊尔离开期间,泰瑞尔已经放弃了自己的神性并成为了凡人(参照暗黑破坏神3中的过场动画)。他并不知道眼前这个家伙曾经是他的“兄弟”。玛瑟伊尔将泰瑞尔的灵魂抽出来一些发现并没有恶魔精髓在其中,并再“尝试”了之后确定了他的身份。记住,玛瑟伊尔和天使之间没有恩怨,他单纯的只是想终结永恒冲突。
泰瑞尔的剑——艾尔度因传说是创世以来最为锋利的武器,但是无法伤害正义意图的人或物。玛瑟伊尔的正义是从天使的角度出发的。天使们被创造出来就是为了和恶魔而战,而玛瑟伊尔即便做出了这样的事情仍然是为了这个意图。作为奈非天的我们血液中有恶魔的一部分,从天使的观点来看我们是不洁净的存在。玛瑟伊尔并非要毁灭一切生命,他想做的事情和泰瑞尔是一样的——那就是一起终结永恒冲突。
泰瑞尔,玛瑟伊尔和英普瑞斯以及其他天使都是“兄弟”,他们都是在水晶穹顶创造出来的。这件物体通过音乐和光讲生命带给天使们,他们都有着相同的诞生源并将对方视为兄弟姐妹。除此之外,他们之间就不会有更多的联系和故事了。
赫拉迪姆的回归
谁是赫拉迪姆?我们一直在挺迪卡德凯恩提及这个名字,而且莉娅大概是最后一员。但是,我们在过场动画中看到了一群拿着长柄装备穿袍子的人。他们都是泰瑞尔选出来的?
暗黑破坏神3和资料片之间的故事间隔多久无从考据,但显然并不久。至少没有久到泰瑞尔有足够的时间集结这群奈非天人并训练他们,以及在地下建造一个合适的黑色灵魂石封印密室。那么这些赫拉迪姆教徒是迪卡德凯恩并没有发现的,仍然留存在庇护所的教派其他成员?还是暴雪忽略了泰瑞尔在建立赫拉迪姆教派时的一些细节呢?梅森老爷快告诉我!
这是一个好问题,并大概应该可以在十月发售的《泰瑞尔之书》中得到答案。凯恩和莉娅应该是原赫拉迪姆教派的最后成员,最早是泰瑞尔在庇护所上创建了这个教派并用来守护人类免受地狱的危害。在暗黑破坏神3中的事件发生之后,他再创建一个新的教派来继续这一职责也不是什么大问题。
不管这是不是梅森老爷的一个大意和疏忽,总之目前就让我们当做是泰瑞尔又创建了一个新的教派。之前的故事中并没有任何一个适合存放石头的地点。或者,这是昔日拉基斯国王的监狱?
(GamesCom的开发者访谈上,我问 Neinball这个问题时,得到的答案是过场中看到的赫拉迪姆是泰瑞尔新创建/训练的。他怎么有的这个时间并不清楚,但无论资料片的事件发生在暗黑3故事后的一年内,还是只是梅森老爷的剧本我们都不需要对时间问题担心太多)
死神之镰 vs.剧情展望
暗黑3资料片的故事和玛瑟伊尔扮演的死亡天使将会是如何发展呢?我们在博客中对玛瑟伊尔的预测已经八九不离十了。我认为玛瑟伊尔会对泰瑞尔和奈非天人进行一场复仇,针对他们导致了世界石的摧毁而发起的复仇。虽然可能我想的有点多,但我们知道会有混沌要塞,以及玛瑟伊尔的“正义”。或许我们只有等资料片发布才能知道了。
死神之镰故事进展
你期待之后会发生什么?基于我们所知道的天使们的现在和过去?英普里斯会登场吗?
其实在开场动画的开始部分,我看到英普里斯作为安格里斯委员会的一员再次出现时让我有些惊讶。虽然尽管他一直在反对奈非天人但他对委员会仍然有价值和并遵守着秩序。我很期待暴雪能让他成为一个“坏蛋”,但看起来不会是这样了。我认为如果暴雪能给这个角色更深一点的描绘而不是只是见人就杀会更好!
接着我们要多思考的就是玛瑟伊尔的动机了。他是否真的想要因为所有奈非天人都有一部分恶魔的血统而毁灭他们?还是他想要我们的灵魂来充实他的力量以便和地狱一战?开发组特别说到了维斯特玛城的试玩版中那些吸取灵魂的部分。我认为玛瑟伊尔在混沌要塞中找到了什么(或许可以重组世界石?),可以摧毁地狱的强大的东西,而这东西需要的能量源就是奈非天人的灵魂和黑色灵魂石。就如同天使都是从水晶穹顶诞生一样,恶魔们也都诞生自燃烧地狱。如果你深入的了解一下关于上古之前,阿努和巨龙之战时代的事情或许可以明白这个观点。
至于结局部分,我认为我们最终可以阻止玛瑟伊尔的作为!但是,天啊!大菠萝又跑啦!“即便是死神也无法把你从我的手中救出来!”这样的感觉。
谢谢 Neinball的推测。他的这些推测均来自于他对故事和背景的理解,但我们也欢迎其他玩家加入对剧情的预测和讨论。暴雪现在的确是在处理故事细节上更严谨了,GamesCom的采访上他们给出了不少有理有据的剧情上的答案来源以及更大的世界观故事,所以不像暗黑1暗黑2那样,他们不会再是一边做游戏一边编故事下去了。
关于暗黑游戏开发细节攻略和暗黑破坏神3:夺魂之镰 图文攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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