王权幻想王国攻略心得,王权2:幻想王国——系列心得

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,如果您还对王权幻想王国攻略心得不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享王权幻想王国攻略心得的知识,包括王权2:幻想王国——系列心得的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、王权2:幻想王国——系列心得

综合起来每一关都可以如下通过:

1.有钱的话开局四个公会各一个,如果想用快速升主城战术,最起码要有盗贼和牧师公会。有机会了再补战士,弓箭手可有可无。

2.矮人营地摆在基地外侧,其他工会、商店、市场均摆在基地内侧。

3.在基地中老鼠洞和墓地聚集的地方可以考虑摆下一、二根箭塔。

4.阿罗尼亚最后几关和其他版本的个别关必须在基地摆塔阵,大多数关都不需要集中在基地造塔。

5.三种基本开局:1四个公会各一个。2盗贼和牧师公会各一,速出矮人。3盗贼和牧师工会各一,速出领主。任何开局均需要立即摆下市场,研究血瓶。

6.开局阶段必须要做的事:1迅速清理基地周边怪物巢穴。2迅速探开基地后方的地图,并清理怪物巢穴。3绝大部分地图基地后方均有贸易所,第一时间发现并建立。4尽快大面积探开地图。

7.一般情况下,中盘阶段,四个工会各一,矮人营地一个,此时摆下酒馆研究组队。战士作队长,可以组三队四人小队:战、牧、弓、矮。三个盗贼自组一队。迅速将各工会升为二级,学习第一个攻击技能,此后英雄攻击力大大增加。另,盗贼工会技能优先升满,战士工会召唤警报最好也升级。

8.此时有三种路线:1优先升级四种工会所有技能。2优先升级铁匠铺装备。3主基地升3级准备出勋爵。

9.勋爵最有用的主要有两种:圣骑士和光明女祭司。圣骑士非常能抗怪,而女祭司营地有复活技能,可能节约大量金钱。一般情况先出光明女祭司营地,升能复活技能而不出女祭司。之后凑齐另外三个英雄时,再出女祭司直接组队。

10.中盘阶段组队,每个队伍必须有牧师或光明女祭司,且必须满四人。这时可以先建营地,不出英雄,等待能够一起出四个英雄的时候才一次性出齐四人,然后马上组队。到这时可以考虑摆下第二甚至第三个牧师营。每个四人小队,需要战士、矮人、圣骑士、剑圣这种能扛怪的英雄一个,加血的一个,另两个可以随意。一般可以选择精灵和法师,有钱也可以加入其他勋爵。此外,精灵做队长队伍比较容易控制,队中有精灵还可以提高整个队伍的速度。法师攻击力较高,需要在矮人、圣骑士的保护才能发挥力量。一般不用勋爵作为队长,一是勋爵对任务不敏感,队伍不易控制。二是因为勋爵作为队长会把队伍带到野外的勋爵基地回复体力,效率较低。

11.尾盘阶段,这时至少拥有三个战、牧、弓、矮的队伍,两个圣骑士、女祭司、精灵、法师(或其他)的队伍,一个三盗贼一牧师的队伍。铁匠铺二级且各武器二级,市场二级且宝物二级,各工会技能全升级。根据各关任务和难度不同,方式也不同。总结如下:一简单任务,此时战力早已足够,甚至可以更早便通关。二打 BOSS任务,一般这时战力也已足够,可以存档后试战一次,如打不过再继续升级铁匠铺及各武器,市场及宝物,最后还可以选择建立并升级药水店。并积累5万左右的金钱用于战时复活。

这时已经不可阻挡了三个别任务如阿罗尼亚倒数第二关,需要清理七个老鼠圣骑士基地、一个狼人基地、一个哥布林基地,老鼠圣骑士基地每清理一个,其余的基地的老鼠便更厉害,出得更快。如果你开局便敲掉两个鼠基地,不出30天,你基地就要被攻破。正确方式应该是先清掉狼基地后,在基地布满塔防守,尽快清理各处怪物基地后,向哥布林基地发起攻击。七个鼠基地全部留着,直到清理完所有的怪物巢穴并建立所有的贸易站积累金钱后,同时向七个鼠基地发起进攻。

2.四个左上角技能中,一般只用两个,即召唤圣灵和范围魔法。圣灵多用于扛BOSS,而范围魔法更是轻松过关必用,范围魔法用得好,该关难度下降20%。

13.快速建立贸易站:利用矮人营地的修复技能,在野外贸易站边强起矮人塔,再建立贸易站,即可达到快速扩张目的。此诀窍用得好,难度下降20%。

14.领主用法。两种:锦上添花型,由于高级勋爵非常贵,一般只有尾盘阶段才能召唤出来打打BOSS。虽然很过瘾,却不是很实用;开局快速出领主战术,过关时将三个盗贼设为领主,开局即可快速摆下领主大厅出三个高级盗贼,可以迅速通关。此外,还可以在上一关即将过关时,留有余地,出三个一级勋爵,用探索旗 1000钱这么给钱,等他们买了装备然后再过关。下一关直接出这三个低级勋爵。此诀窍用得好,难度下降20%。

二、《王权2:幻想王国》兵种心得

1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。

2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之类可以起两个盗贼行会,盗贼血很少,但是攻击高,升级快,对旗帜的响应也都可以。打BOSS还是很容易死,但是在有牧师的情况下L10以上盗贼打高级怪还是不错。盗贼行会的技能也出的比较快,价格也还可以。

3、游侠:对探索旗帜比较敏感,如果周围有骷髅,那个死亡率超高。话说减少近战伤害的攻击还是有用的,因为一般都是贴近了打的。游侠不会主动探索了比1代差了很多,行会技能没用,提供学习的技能没用,也就是说不是特殊情况建造的理由都没了。

4、牧师:一受伤就加血。虽然没有医者疗伤这个技能,但是在初级兵中是最能抗的。但是攻击力很欠缺4种行会,牧师行会一般是一定会造的。从头到尾都是很用的单位。

5、法师:伤害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是还是容易死。总体感觉比一代要强悍。初期还是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。

6、精灵:伤害很高,速度很快,对旗帜敏感。血稍微少点,要造中期早点造。研究技能又便宜,很强大的单位。可以带10个血瓶,不太容易死哦。

王权幻想王国攻略心得,王权2:幻想王国——系列心得

7、矮人:始终对短脚无爱。这代矮人血多的不得了,顶BOSS不错但是要能跑到。一般等矮人过去,那边都打的差不多了。人家说矮人的建造技能如何如何,我怎么没看出有什么强的。造一个矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥关键建筑要给拆了救命下,其余用处真的不大。矮人本身比以前强悍不少。

8、克莱普塔女祭司:10级可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N个骷髅。但是不太会主动攻击人家。还有就是和敌人单甩的时候比较郁闷,先满血放个吸血,然后一个诅咒,再打一下,再招个骷髅那个攻击频率超低,这套动作做下来要不是级高早死了。3级装备拿个大镰刀,很酷。对战时候还是复活比较重要。不过复活的英雄好像很容易死。

Priestess of Agrela安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,本身会医疗、群疗等。这个就是优势。

Paladin圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打战役没优势,对打应该有优势。

Blademaster剑圣:攻击很高,初期不会跑,要有人帮忙,不然比较难升级。高级的剑圣拆啥建筑打啥敌人都很快

Beastmaster兽王:造了下,10级招募的宝宝900HP,还有buff,比克莱普塔女祭司招募的还要强悍。感觉比克莱普塔女祭司还要好用。

Archer of Helia海利亚弓箭手:高攻击,远程版本的剑圣。生存能力比剑圣强,有人扛BOSS在后面打的很开心的。单人打打小兵也可以再远处解决,比较好。

三、王权2:幻想王国——所有介绍以及重点个人心得(二)

英雄介绍:

穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)。

嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成1.5倍近战伤害。

冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害。

努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害。

活力(vitality):提高自己对近战和远程伤害的抗性。

狂怒(provoke):迫使一定范围内所有敌人进攻自己,同时造成5倍近战伤害。

比之上个版本的战士,好使点。理由是不是那么执著了。直到打不过就跑得原则,同时能带10个血瓶。初始抗性都很高。但是前期没有治疗的情况下它的伤害也就是个突击性的,总之是前期很好的主力,而且能出4个。响应旗子的召唤一般吧。防御比较主动。价格不贵死了不心疼。

洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)。

草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。

治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。

精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。

强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。

强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)。

这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。

文章分享结束,王权幻想王国攻略心得和王权2:幻想王国——系列心得的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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