炉石传说新版本暴风城,炉石传说21.0版本新增暴风城成就一览

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:宁坡网

大家好,今天来为大家解答炉石传说新版本暴风城这个问题的一些问题点,包括炉石传说21.0版本新增暴风城成就一览也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、炉石传说21.0版本新增暴风城成就一览

炉石传说目前已经更新21.0版本,新版本追加了暴风城卡包的相关成就,下面一起来看看炉石传说21.0版本新增暴风城成就一览

21.0补丁对成就系统的更新只是对暴风城、战棋和英雄之书的例行更新。

注意,暴风城的成就已经上线,那么贫瘠之地版本的游戏成就就不再奖励经验值了;并且,有些暴风城的游戏成就现在就已经可以完成了,但如果在暴风城版本真正上线之前领取经验值奖励,是计入贫瘠之地奖励路线的。

游戏成就

暴风城

合计经验:16300

光之暗面

使用圣骑士卡牌吸血恢复300点生命值

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

全员集合

召唤一个拥有5点攻击力的白银之手新兵

圣盾易碎

使用圣盾防止伤害40/80/150次

洗刷刷

使用德鲁伊,触发75张抽到时施放的法术牌效果

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

润物无声

为100个随从施肥

亮出锐爪

使用德鲁伊,使你的英雄获得150/300/600点攻击力

屡禁不止

召唤75个固执的商贩

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

抽出愤怒

使用雄狮之怒,在一次攻击中造成10点伤害

复仇不易

使用库尔特鲁斯和他的任务线,使卡牌的法力值消耗降低250/500/1000点

为什么欺负我?

使用战士,从你的牌库中召唤50个随从

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

侧舷炮击!

使用毁灭战舰的炮弹消灭对手

我的海盗生活

使用战士,用海盗攻击125/250/500次

我的小马驹

在一局对战中使塔姆辛的恐惧战马回归战场8次

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

简单附魔

使用符文秘银仗,使你的手牌法力值消耗减少240点

分担痛苦

使用枯萎化身塔姆辛将150/300/666点伤害转移给对手

不要打脸!

在使用安东尼达斯后,三个火球术全部击中对方英雄并将其消灭

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

烧烤热源

使用一张点燃造成10点伤害

书法课程

使用星空墨水套装,使法术牌的法力值消耗减少75/150/300点

无面女郎

使用变装大师,在对战开始时扮演所有其他职业

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

王牌特工

在一局对战中使用所有种类的间谍小工具

绝不流血

使用锁喉和流血造成100200/400点伤害

杂技表演

使泽瑞拉的雷象骑乘雷象坐骑

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

瞬间实现

在将净化的碎片洗入牌库的同一回合抽到净化的碎片

追随黑暗

使用牧师,用你的英雄技能造成45/90/180点伤害

你到底有多少箭?

使用猎人,在一回合中用你的英雄技能造成12点伤害

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

招募:卫生督察

召唤老鼠或将其置入你的手牌,总计200只

传承有序

复活鼠王10/20/40次

债务减免

使用一张强行透支解锁9个或更多的法力水晶

200*2+100*2+500=1100经验

20*2+10*2+20=80点

小小传说

使用小巧玩具召唤25个传说随从

勇气伯发

使用伯尔纳触发战吼25/50/100次

上坐骑!施放10/20/40个坐骑法术

100*2+500=700经验

10*2+20=40点

为舞者投币将100个幸运币置入任意玩家的手牌

200经验

20点

你的专业是?!使用30/60张攻击力为0的武器牌

100+200=300经验

10+20=30点

公会银行使用热情的柜员储存50张牌

200经验

20点

内部线人使用25张用被困的女巫发现的法术牌

200经验

20点

出售,要的密交易40/80/160次

100*2+500=700经验

10*2+20=40点

刀剑催蛇使用锈烂蝰蛇摧毁10把武器

200经验

20点

反抗我就送你见霍格使闪金镇豺狼人的法力值消耗降低200点

炉石传说新版本暴风城,炉石传说21.0版本新增暴风城成就一览

200经验

20点

可爱巨龙使用一张法力值消耗为(0)的传说龙牌

200经验

20点

斯人已逝使用万千箴言之剑消灭对手

200经验

20点

普通嫌疑犯使用顽固的嫌疑人召唤一个传说随从

200经验

20点

求购,有的密使用30/75张可交易卡牌

200+500=700经验

20+20=40点

没带就是没有使用熊猫人进口商发现50张你的套牌之外的法术牌

200经验

20点

王者归来召唤具有嘲讽,突袭和圣盾的瓦里安,暴风城国王

200经验

20点

直达不停在杜加尔的航线上度过50个回合

200经验

20点

英雄之旅完成10/25/50条任务线

100*2+500=700经验

10*2+20=40点

收藏成就

暴风城

(例行成就略)

(全卡牌收藏奖励洛丹伦幸运币,全传说收藏奖励钻石本尼迪塔斯)

冒险成就

你们这是自寻死路!

完成伊利丹的英雄之书30点

其他成就

飞向天空

扮演狂风之翼完成一局/获得前四/获得第一名10*2+20=40点

二、炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览

梯度情况

收起梯度情况T1卡组T2卡组T3卡组

炉石传说暴风城下的集结是21.0版本推出的新扩展包,21.0版本什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览

新版本上线以来,各职业以任务为核心的卡组层出不穷。先是任务法在天梯兴风作浪,随后又被更能迅速完成任务的任务术取代,最后又有不用做完任务便能斩杀的任务吸血瞎横扫天梯,为了反制这些任务强大的职业,T7猎、污手骑、暗牧这些偏快的进攻卡组也应运而生,几乎所有人都在绞尽脑汁如何在更短的回合内斩杀对面,流血贼便是这种极端思路最好的证明。

OTK卡组的恶性竞速导致环境不断加快,越来越多自闭卡组的出现使得游戏互动性变差,谁先做完任务集齐组件谁就能一回合爆发斩杀对面,或者在对手做完任务之前抢死对手也能胜利,目前的天梯俨然已经成为了各大职业的赛马场,事实证明百花齐放和群魔乱舞还是完全不一样的。

瞎子

任务的加入使得吸血瞎如虎添翼,即使不用开头不用获得最后的任务奖励,只要做完前两阶段任务减到KEY牌,最快5费就能斩杀对手,一举成为环境里最为强势也是最为自闭的OTK卡组。

术士

以任务为核心的术士形态也很多样,动物园也好,恶魔术也好,奶术也好,只要做完任务就能通过疯狂的自残来斩杀对手,灵魂窃贼的存在更使得术士卡组在一回合内的爆发上限更高,唯一阻碍术士的只有漫长的动画效果。

猎人

T7猎在目前的环境里反而成了相对较慢的“控制卡组”,由于过量的直伤比较克制法师和术士,前期的抢节奏能力也比较强,也使得猎人在目前的天梯里比较吃香。尤其在xxx不够多的环境中,快攻猎是环视四周几乎找不到劣势对局的

骑士

任务骑质量问题不够又吃牌序,奶骑又缺乏终结手段,污手骑成了目前主流骑士里的唯一形态,定罪和战场军官的配合使得骑士能在场面稳定后一回合打出相当高的斩杀,某种意义上来说,骑士也是可以6费OTK对面的一套卡组。

法师

缺乏回复能力和冰霜法术需要指定目标是法师的最大弱点,前期做任务也给不到对手压力,所以法师仅仅是火了没几天之后就逐渐减少,对阵任务术和吸血瞎竞速不过,对阵猎人又缺乏回复,只有面对依赖场面输出的骑士才能占到几分便宜,但遇到魔免斗篷的时候还是显得束手无策。

萨满

虽然说萨满的新卡并不弱,但是萨满本身的体系并没有得到完善,元素体系缺乏爆发打脸体系又过分依赖武器,新任务做完又很困难,只能凭着过硬的单卡质量与其他卡组抗衡,并没有预览时多数玩家想象的那么强势。

牧师

在全是竞速OTK的环境里,控制卡组基本都沦为笑话,牧师即使有裂心者也无能为力,只能摇身一变转为暗牧和猎人一起射箭。不过对比直伤颇多的猎人而言,暗牧明显更依赖前期场面的蹭血,本身还是比T7猎逊色一些。

德鲁伊

德鲁伊的形态也多种多样,任务并没有当初预想的那么差,当然也称不上有多强,目前德鲁伊的状态还是吃老本,凭着树木生长和萤火成群的爆发获得压制力,但卡组本身的强度不容乐观。

盗贼

在每个人都在爆发或者进攻的时候,只有任务盗贼还在老老实实按费拍怪做任务,除了对阵骑士和元素萨比较有一点优势之外,遇到别的卡组基本只有挨打的份。虽说流血奇迹贼异军突起也能完成6费前OTK对手的壮举,但是本身卡组强度不过关,缺乏生存能力和过分依赖牌序,只能在环境的夹缝中求得生存。

战士

不管是打疲劳的防战还是打节奏的突袭战,都成为了当下环境淘汰的对象,战士才是这个版本真正垫底的职业。

以下是我们的梯度定义:

T0卡组环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。

T1卡组具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,热度极高,一般作为环境定义者或环境挑战者的定位出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距较大导致胜率数据不够出色。

T2卡组在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性,一般胜率数据较为出色。

T3卡组在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般而言能够在11星以下的环境中表现T2水平的环境强度。

T4卡组在环境中强度有限的套牌,一般作为娱乐卡组出现,一般而言,经过熟练使用是能够在国服到达传说分段的。

以下是本期梯度情况:

三、炉石传说21.0暴风城版本报告骑攻略

炉石传说报告骑是圣骑士的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本报告骑如何对阵其他卡组?下面给大家分享一个炉石传说21.0暴风城版本报告骑攻略

序言:

本人狂野玩家,版本第一天任务奇数猎上了传说就来到标准了,在版本第二天5颗星的标准使用刀贼一路砍到钻石,然后下午一打,污手骑充斥环境,圣盾嘲讽根本过不去,于是转而玩起了污手圣盾骑,结果路上遇到了两个报告骑,由于前期污手中,给不上太多压力,两把的对手都轻松做完任务,中期凭借游园日扫把赫鲁晓夫(小夫,西索的叫法)解光场面接555一堆圣盾33返厂,剑圣解场无果失败。正好手里有任务,便玩起了报告骑,有六十几把了,但是手机炉石盒子着实呆,除了jjc战绩都不记录,所以只能凭记忆给大家献上攻略。

卡组代码:

AAECAZ8FBvu4A5PQA4feA/zoA7T2A9j5AwzKwQOVzQObzQOezQOfzQP+0QOi3gPM6wPj6wOV+QPH+QPJoAQA

卡组构筑思路:

携带大量1费牌以及衍生1费的牌,同时保留质量牌和优质过牌,前期杂毛压场的同时快速做完任务,拍出577后形成资源和场面压制,最后通过定罪和战场军官实现斩杀

起手留牌(优先级递减):

必留:任务、新生入学、受祝福的货物、魔杖工匠、圣礼骑士

后手可留:甩笔

特殊留牌(想到啥写啥):正义保护者;扫把(萨满、德鲁伊)、甩笔;赫鲁晓夫;扫把(圣盾骑),救赎者;罗姆;阿达尔之手(牧师)

单卡解析:

任务:核心卡,十分重要

救赎者:拒绝一切解场的大杀器,在对手断节奏的时候拍可以给予毁灭打击,圣盾报告根本解不掉

赫鲁晓夫:强力解牌,对抗具有场面的卡组都有很强的能力,而且我们报告不要钱,对手大怪可就伤了

新生入学:做任务永远的神!找到削弱的理由了

受祝福的货物:这套舍弃了污手体系,因此大部分时候都是用来找奥秘了,直接带奥秘做任务速度慢,因此为了任务放弃了一定稳定性,但还是值得一带。

圣礼骑士:出道即巅峰,目前圣骑必带卡

扫把:那可太重要的,扫把的强势有目共睹,有效避免了铺一地33解不了场的问题

魔杖工匠:优质2费曲线且能衍生1费,带!

甩笔:其实我不想带甩笔的,但是污手骑太多,甩笔能有效克制圣盾

正义保护者:这张卡简直就是频率低的卡组的噩梦,带上后卡组抗性明显提高

罗姆:过牌,过牌,还是过牌!

魔像卡扎:可以捏1费,可以找剧毒打三,也可以找全场buff,灵活的高质量卡,正好没有4费曲线,就带上了

替换卡位:

披风(防法师)

瓦王和小夫(加厚度,环境慢下来可以考虑,优质过牌兼顾站场)

10职业对阵思路

法师:天梯泛滥。默认任务法,胜率大概在46到37开。正常留牌,任务一定能比对手先做完,但是对手的冰霜法术会卡我们格子,会玩的法师把格子卡死就不好打了,留1个格子给自己,在对手留了我们场面且没冻住的情况下直接双定罪接战场军官实现斩杀。受祝福的货物优先找奥秘,古神干扰任务,复仇和战马次之,在对手拍下577后可以考虑选择使敌方随从变成1/1的奥秘

猎人:默认T7猎,走a猎和T7猎思路差不多大致是46到55开。正常留牌,当前版本猎人直伤奇多,共有20点法术直伤,但只要前期拍下随从配合任务给的刀解场,对手战歌驯兽师时拍下正义保护者(有的话)不损失过多血量,拍下577后我们就能实现全线碾压,很快就能斩杀。奥秘优先崇高牺牲复仇和战马,能够帮我们补足场面,可视情况选择1/1奥秘,对付犀牛魔喉有奇效。

战士:没遇到几个,默认海盗防战。标准不像狂野,海盗战伤害明显不够且做任务速度和我们差不多,防战则根本比不过我们无数波圣盾3/3,突袭战可以与我们抗衡,他的领队和团伙核心我们前期不好处理,但我们做完任务后还是小优的。防战海盗战脑测7/3开至9/1开,非常好打。突袭战6/4开小优,奥秘找古神

萨满:比法师稍微少一点,默认元素萨,过载萨和元素萨思路差不多,5/5至6/4开小优。打下来前期场面不会差特别多,但是极度依赖扫把的返场,解光对手场面,拍下正义保护者对手基本就没有机会打赢我们了。奥秘优先崇高牺牲战马复仇站场,其次古神和1/1或者复仇

德鲁伊:超生德打不过,前期直接被压死,神喻者一下解不掉瞬间爆炸,花呗树木生长场面看不懂,祈求赫鲁晓夫和扫把带来力量吧7/3到8/2开。任务磕头德好打的很,凭借崇高牺牲和正义保护者,对面对着我们的大墙磕头,我们场面压制双定罪军官抬走,6/4到7/3开

牧师:极少,脑测5/5开,有555救赎者9/1开。我们有源源不断的铺场,有圣盾的报告兵对手极难处理。

潜行者:个人多碰到奇迹贼,其次刀贼,最次才是军七贼,奇迹贼解场能力差,尽可能前期抢血,靠定罪斩杀,等任务出来摇报告对面早开始刷了,5/5开。刀贼基本上6/4到7/3开,正义保护者等对手提刀养大了再下可以直接恶心两回合,崇高牺牲直接让对面呕吐。乘对手没有斗篷直接双定罪斩杀。

圣骑士:多为污手骑,胜率6/4开。报告内战拼任务速度和返场能力。自己也打污手骑有很好的经验教训。前期和平发育,他污手我们做任务,他圣盾我们甩笔,他拍好几只大怪我们拍赫鲁晓夫,他铺场我们游园日扫把直接恶心死,顺便找清算和变1/1对面直接吐出来。对手发力节奏只有一至三波,解光就是强弩之末了。

术士:多为任务术,发力在4到7费。做完第二阶段任务多摇些报告,力求双定罪战场军官直接抬走。大致5/5开,对手胡了我们确实不好打。

瞎子:多为吸血瞎,偶尔遇到py瞎和亡语瞎。吸血瞎非常难打,3/7开对手解牌太多,没有很多机会双定罪斩杀,反而是我们拍下577对手差不多组件齐了直接斩杀。py瞎和亡语瞎就好打很多,在55至64之间,正义保护者可以说是永远的神了,奥秘找清算和变1/1在8费回合用,对面审判管直接变成洋娃娃。

结语:作为一个有源源不断铺场能力的卡组,相信在环境降速以后一定会有更加优异的表现!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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